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TACHANKA/タチャンカ 所属 スペツナズ 本名 アレクサンドル・セナフィエフ 出身地 ロシア、サンクトペテルブルク 誕生日 1967年11月3日(50歳) 身長 183cm 体重 100⇒86kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ シュミハランチャー 強力な焼夷グレネードを放つランチャー。跳ね返ると起爆する 12発使用可 強さ ★★☆ 重要度 ★☆☆ 初心者向け武器 メイン:9x19 VSN (ライフル)サブ:GSH-18 (ハンドガン) 熟練者向け武器 メイン:9x19 VSN (ライフル)サブ:PMM (ハンドガン) ※サブ:PMM威力が高い故に反動が大きく装弾数も少ないので扱いが難しく、リロード速度も非常に遅い。 +略歴 経歴 赤軍の一家に生まれ、18才で軍隊に入隊した。ソビエト連邦がアフガニスタンから撤退した後、連邦が崩壊する直前にスペツナズ転属となった。 性格 危機的状況でも冷静沈着、明るいが辛辣な意見の持ち主である、物事をはっきりいうタイプで、それが原因で過去に問題を起こしたこともある。 訓練 ソ連陸軍スペツナズ 関連分野での経験 ソ連・アフガニスタン戦争チェチェンジョージア 備考 ソビエト時代の武器を収集。最新の実験的な技術や兵器よりも、実績のあるシンプルなデザインを好む。 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ DP27(ライトマシンガン) 49 70 GSH-18(ハンドガン) 44 18 有刺鉄線 9x19 VSN(ライフル) 34 30 PMM(ハンドガン) 61 8 展開型シールド - 解説 +初期の解説 通路や出入口への侵入を阻止したければ、タチャンカは最適な選択肢となる。固定式のLMGを敵が通りそうな方向に設置しておけば、強力な銃弾の雨を浴びせることが可能なのだ。ただし、固定式LMGの使用中は移動できないため、背後からの不意打ちに注意が必要となる。 LMGは誰でも使用可能なため、あらかじめ設置した場所を仲間に知らせておくことが望ましい。また、仲間と連携して展開型シールドをLMGの前に設置すれば、固定式LMGを使用するオペレーターを効果的に守ることができる。有刺鉄線を持っているなら、射線上に設置しておくといいだろう。敵が足止めを食らっている隙に、たやすく仕留めることが可能になる。ただし、敵のオペレーターも設置したLMGを使えることは、肝に銘じておかなければならない。 固有アビリティ シュミハランチャー 強力な焼夷グレネードを放つランチャー。跳ね返ると起爆する +初期のアビリティ 設置式マシンガン。 全員が使うことができる。 設置時の前方約180°に射角が制限される。 見た目の派手さから初心者でも選びがちだが、射手が無防備であったりゲームの性質上、敵の侵攻ルートが多数あることから設置場所はよく考える必要があり、マップを熟知しているほうがよい。 エイムの設定がトグルになっている場合、右クリックでズームされないバグあり。 正面からの銃撃を防いで頭部を保護するバリスティックシールド付きの機銃を展開する +初期の仕様 展開型シールドから感知アラームに変更。 SASG-12が削除され設置式マシンガンの設置式の部分が削除されメインに変更。 感知アラームから展開型シールドに変更。 固有アビリティのRP-40 デグチャレフマシンガン(LMG)(削除) コメント欄 くっそ使いづらいけどLMGで倒せたときが気持ちいいわ - 2016-02-27 08 30 59 ほんと雑魚しかいないよな - 2016-02-18 09 02 54 更新死んでる方のwikiでドヤ顔する雑魚クン - 2016-04-24 21 48 46
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スペシャルアビリティ5 第5弾 P-049 コンボ:なし エレキング・バルタン星人(べーシカル)・ガタノゾーアの技カード能力のどれかが発動する。 宇宙怪獣 エレキング 帯電電撃 ずっとものすごい「かみなり」こうげきになる。 宇宙忍者 バルタン星人(べーシカル) 背水のかまえ ずっと自分のパワーが減っているほどスピードがあがる。 邪神 ガタノゾーア 邪心の目覚め 1ラウンドだけ相手のアタック、ディフェンス、スピードを半分にする。 備考 技の説明は各項目および以下で。 エレキング(技) バルタン星人(べーシカル)(技) ガタノゾーア(技) これまでは、すぐ先のスピードバトル・アタックバトルだけの能力が多かった。第5弾ではその点が緩和されている。これは従来のカウンターはパワーが減ったときに発動=相手の攻撃を許す=自分が不利ということで次のラウンドでの一発逆転を狙うというのがスペシャルアビリティの存在意義であったからである。そのためEx第5弾から技カードの発動タイミングにアグレッシブとタクティカルが登場したことにより、より戦略性が高まったためだと思われる。 エレキングの能力は第5弾から登場した「ものすごい」属性付加。 永続であるためキングジョーブラックへのダメージが期待される。 そして他の電気強化カードは消えた。つまり電気属性のカードが今後出ても出番がない。 単体カード化すれば雷属性の最上位に立つカードとなるが、ランダムなのがネックだ。 バルタン星人(ベーシカル)の能力はどこまでスピードが上がるかによって価値が変わる。永続であるため+1000まで上昇すればかなり強力。 そして言い換えれば「ダメージを受けるほど、スピードが上昇する」という能力。 この効果はファイナルラウンドボーナスと重複するため、無ダメージでファイナルラウンドまでいけば単純にスピードがとんでもないことになる。 ガタノゾーアは単独カードで出れば、バルンガに次ぐ大会使用禁止カードになる能力。 (ディフェンスまで半分になってしまえば、コチラの勝ちはほぼ確定だから。大人が子供相手に使えば非難されて当然といえる。) 上記2つが早々と出したい効果に対し、ガタノゾーアは最後の最後に出したいカード。 このカードは必殺技パワーが3つたまっている時に使いたい。 たまにこのスペシャルアビリティ5は大会で禁止される。 (しかしEX化により、ゲームの戦略性がより一層増したことから、「スペシャルアビリティ」シリーズはその使用度が薄くなっている。)
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祈りの付与力が重複しています - 名無しさん 2013-12-14 11 44 00 アビリティの吸魂はカルネロに付いていません - 名無しさん 2013-12-14 11 56 51 ロクサーナは、「演奏話術」でメインパーティの防御力と移動速度を増加させる。 魔法使い専用ではありません - 名無しさん 2014-01-05 19 12 44 キャラのアビで通常攻撃 炎のキャラに氷の武器持たせたら、どうなるの? - 名無し 2014-05-14 02 12 54 凍結 - 名無しさん 2014-12-18 21 41 16
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「アビリティ一覧;体術」 《モンク》 復活 戦闘不能時に10%の確率で復活する800 《マスターモンク》 チャクラ 戦闘不能時に15%の確率で復活する2500 カウンター 敵が攻撃した際にカウンターを入れる5000 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする2000 《武神》 なし 《エッジワース》 クロスカウンター 敵が攻撃した際にクロスカウンターを入れる 12000 《フリックスティオル》 《エターナルファイター》 マジカルダンシング 相手のMPを吸収する 10000 《ハーミット》 《ウォーリア》 《勇士》 《インビジブル》 《アクスブレイブ》 《》 《》 《》
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攻撃系アビリティ? 回復・補助アビリティ 詳細 JP クオーツ 備考 根性LV1 MAXJPが10%アップ。 - 根性LV2 MAXJPが20%アップ。 - 根性LV3 MAXJPが30%アップ。 - 力持ちLV1 攻撃力が10%アップ。 - 力持ちLV2 攻撃力が20%アップ。 - 力持ちLV3 攻撃力が30%アップ。 - 「武神の戦斧」 知性派LV1 魔力が10%アップ。 - 知性派LV2 魔力が20%アップ。 - 知性派LV3 魔力が30%アップ。 - 「賢者の法衣」 タフネスLV1 物理防御力が5%アップ。 - タフネスLV2 物理防御力が10%アップ。 - タフネスLV3 物理防御力が15%アップ。 - 我慢LV1 魔法防御力が5%アップ。 - 我慢LV2 魔法防御力が10%アップ。 - 我慢LV3 魔法防御力が15%アップ。 - 駿足LV1 素早さが10%アップ。 - 駿足LV2 素早さが20%アップ。 - 駿足LV3 素早さが30%アップ。 - 明鏡止水 運を25%上昇させる。 - 「破魔の矢」シャッテン初期習得 詳細 JP クオーツ 備考 毒耐性 毒・猛毒を50%の確率で防ぐ。 - 毒無効 毒・猛毒を無効化する。 - 睡眠耐性 睡眠を50%の確率で防ぐ。 - 睡眠無効 睡眠を無効化する。 - 鈍化耐性 鈍化を50%の確率で防ぐ。 - 鈍化無効 鈍化を無効化する。 - 沈黙耐性 沈黙を50%の確率で防ぐ。 - 沈黙無効 沈黙を無効化する。 - 呪縛耐性 呪縛を50%の確率で防ぐ。 - 呪縛無効 呪縛を無効化する。 - 気絶耐性 気絶を50%の確率で防ぐ。 - 気絶無効 気絶を無効化する。 - 魅了耐性 魅了を50%の確率で防ぐ。 - 魅了無効 魅了を無効化する。 - 麻痺耐性 麻痺を50%の確率で防ぐ。 - 麻痺無効 麻痺を無効化する。 - 混乱耐性 混乱を50%の確率で防ぐ。 - 混乱無効 混乱を無効化する。 - 石化耐性 石化を50%の確率で防ぐ。 - 石化無効 石化を無効化する。 - 燃焼耐性 燃焼を50%の確率で防ぐ。 - 燃焼無効 燃焼を無効化する。 - 氷結耐性 氷結を50%の確率で防ぐ。 - 氷結無効 氷結を無効化する。 - 感電耐性 感電を50%の確率で防ぐ。 - 感電無効 感電を無効化する。 - 詳細 JP クオーツ 備考 火:半減 火属性のダメージを半減する。 - 火:無効 火属性の攻撃を無効化する。 - 火:吸収 火属性のダメージを吸収する。 - 火:反射 火属性のダメージを反射する。 - 氷:半減 氷属性のダメージを半減する。 - 氷:無効 氷属性の攻撃を無効化する。 - 氷:吸収 氷属性のダメージを吸収する。 - 氷:反射 氷属性のダメージを反射する。 - 風:半減 風属性のダメージを半減する。 - 風:無効 風属性の攻撃を無効化する。 - 風:吸収 風属性のダメージを吸収する。 - 風:反射 風属性のダメージを反射する。 - 土:半減 土属性のダメージを半減する。 - 土:無効 土属性の攻撃を無効化する。 - 土:吸収 土属性のダメージを吸収する。 - 土:反射 土属性のダメージを反射する。 - 雷:半減 雷属性のダメージを半減する。 - 雷:無効 雷属性の攻撃を無効化する。 - 雷:吸収 雷属性のダメージを吸収する。 - 雷:反射 雷属性のダメージを反射する。 - 水:半減 水属性のダメージを半減する。 - 水:無効 水属性の攻撃を無効化する。 - 水:吸収 水属性のダメージを吸収する。 - 水:反射 水属性のダメージを反射する。 - 光:半減 光属性のダメージを半減する。 - 光:無効 光属性の攻撃を無効化する。 - 光:吸収 光属性のダメージを吸収する。 - 光:反射 光属性のダメージを反射する。 - 闇:半減 闇属性のダメージを半減する。 - 闇:無効 闇属性の攻撃を無効化する。 - 闇:吸収 闇属性のダメージを吸収する。 - 闇:反射 闇属性のダメージを反射する。 - 詳細 JP クオーツ 備考 予知能力 戦闘開始時に味方パーティーが先制攻撃をしやすくなる。 - JP25%セーブ JPの消費量を25%ダウン。 - 「黒曜石の鏡」 JP50%セーブ JPの消費量を50%ダウン。 - 「アイギスの盾」 還元 移動時のJP回復率が2倍になる。 - 世渡り上手 戦闘の最後で晶喚されていない時EXPの25%分を入手する。 - かなり世渡り上手 戦闘の最後で晶喚されていない時EXPの50%分を入手する。 - 「金の懐中時計」 トレジャーハント アイテムの入手確率が上昇する。 - プレジャーハント レアアイテムの入手確率が上昇する。 -
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール ボイス ステータス 肩書 修道騎士 名前 メリダ 属性 土 武器種 槌 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 尽くす 1 単 打 通常攻撃攻撃後、Chain数を1上げる 2 ホーリーサポート 3 単 味方単体に最大HPの12%のバリアを付与する[対象にバリアが付与されていない時]味方単体の攻撃力を37%上げる(2ターン)[対象にバリアが付与されている時] 3 地平を裁く 3 単 打 威力540%のダメージ使用条件[10Chain以上]威力+100%[自身のHPが50%以下の時] SKILL BP 属性 詳細 OD 聖心は破壊とともに 3 単 打 威力777.6%のダメージ攻撃後、自身に最大HPの20%のバリアを付与する[7Chian以上の時][☆4]攻撃後、たまに気絶状態にする(1ターン) アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 魔人 軽減種族 魔人 状態異常耐性 毒を15%防ぐ 全体バフ [隊]回避+1 [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 6柱の神からの賜物 ODゲージが溜まった時、攻撃力+10%(2ターン)ODゲージが溜まった時、防御力+10%(2ターン) [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 オーバードライブ効果解放 攻撃後、たまに気絶状態にする(1ターン) [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 6柱の神へ捧げる祈り ターン終了時、ODゲージを25%増加[15Chain以上の時](最大1回) [絆アビリティ] なし 使用感・評価 スキル1のChain数+1効果が便利 スキル3は10Chain以上が使用条件なので使いにくいが、蝕イベントで輝く性能 スキル2で実質的なヒーラー兼バッファーとして使うこともできる。バリア付与は回復無効の状態異常の対象外なので活用できる場面がありそう。 ☆5にすると15Chain以上の時にODゲージ+25%という強力なアビリティでODを連発することができる。 プロフィール 名前 メリダ 出身 聖域領 種族 人間 性別 女性 身長 157 体重 49 趣味 料理、ミハスと買い物 好み ふわふわのパンケーキ 嫌い 辛いもの クロニクル 境界騎士団にて、大きな影響力を持つ"聖域"から命を受けて活動する北方修道騎士のひとり。細かいことは気にしないおっとりとした性格。大いなる使命の成就のため、探査騎士隊に加わる。 CV. 雨宮天 ボイス 朝 「6柱の神に、朝の祈りを!」 昼 「探査騎士隊は、ご飯が美味しいので最高です……」 夕方 「たまに聖域が恋しくなりますね」 夜 「夜のお祈り、一緒にどうですか?」 固定1 「探査騎士隊……大変な仕事ですね」 固定2 「皆さんと一緒にいればきっと使命が果たせるはずです」 固定3 「大いなる意志の導きのままに!」 おかえり台詞 「お待ちしていました。今日も使命のため、がんばりますね」 蝕の波発生時 (準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 (星3までの固定ボイスは3種類) おかえり 蝕の波 名前
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ヤンシー・ユティカ 全般人間関係 戦闘データ性能Director's Cut 習得アビリティ エレメンタル耐性 不利状態耐性 全般 23/Female/169cm/モンク 異国的小京テンリンで日夜修行に励む格闘家<モンク>。 同都市が7年前にイーヴルの大群の襲撃を受け、 その際に親友のメンチュンを守れずに死なせてしまった事を悔やみ、 "強さ"に対し強迫的とも呼べる執着を持つ。 +ネタバレ メンチュンの墓参りをした後に三条峰で何かが起きている気配を感じ、向かった先でドリスとランサードと出会い、ドリスがヴェーネを探していることを聞き、それに協力する形で行動を共にすることになる。 天空境界の消滅時にドリスがフェジテの人間であることを知り、黒獅子10号機を乗っ取りフェジテへ向かうが、フェジテでは当然のことながら厳戒態勢が敷かれていたため、敵への回避行動の後に南紅樹の森に不時着する。 森を抜けた後にオーウェンの元に拘束されるが、モーガンがドリスを人質として監禁した時に、オーウェンの計らいによってニクソンとランサードと共に脱出する。 その後は3人でオーグに助けを求めに行くつもりだったが、不安がっているであろうドリスの傍にいようと思い直し、自らモーガンに拘束される。 そして、モーガンがドリスを拷問にかけようとした際に反抗し、彼を退ける。 モーガンを倒した後はドリスをヴェーネに引渡すつもりでいたが、ドリスとヴェーネの要望により、引き続きドリスの友達として傍にいることに決める。 ドリスの母親との会話を経て、ドリスの保護者として生きることを決意する。 ガイアリバース発動後は、アカデミーに戻ることに決めたドリスの理解者としてフェジテに向かうことになった。 人間関係 ・ドリス・シュテンダル 守るべき大切な存在 ・ニクソン・クロムウェル 同行者 ・ランサード・シャイアン 同行者 ・メンチュン? かつての友人 戦闘データ 性能 物理攻撃寄りの補助型キャラクター。特別な装備無しでカウンターアタックを行える。 戦士系キャラと比べATKは劣るが、素早くATKWTが少ないので敵に連続して攻撃を叩き込める。 但し、その性質上カウンターアタックを返してくる敵とは相性が悪い。 固有アビリティでは己即森羅万象が強力。 装備次第では魔法に対してかなりの耐性を得ることが可能。 また、終盤にはドリスとの連係攻撃が行えるようになる。 Director s Cut 固有アビリティにCRTを大幅に上昇させるうえATKWTを減少させる鋭滅態が追加されている。 これだけで十二分の強化と言える。 元々少ないATKWTが更に減少しノーマルアタックが高確率でクリティカルするようになる。 より素早い攻めが可能だがカウンターアタックを返す敵との相性の悪さもより顕著に。 習得アビリティ 攻撃魔法Lv3 回復魔法Lv3 補助魔法Lv3 固有アビリティ アビリティ名 習得条件 TP P/M 対象 属性 WT 正拳空破点 習得済 10 物理 敵単 +80 多くのキャラが持つ10TP単体物理アビリティ。ヤンシー登場直後は一人で戦うことになるので、攻撃を一度外すとそれだけで大ピンチに陥る。この技か駿馬猛蹴の使い分けで戦い、通常攻撃は全滅の心配がなくなるまで使わないように。 駿馬猛蹴 習得済 20 物理 敵単 +120 正拳空破点より若干強い単体ダメージ技。ヤンシー登場直後は、正拳空破点では一撃で倒せない相手を葬るのに使われる。ただし中盤以降も使って行けるほどの威力ではなく、他のキャラが攻撃できるならそちらが優先される。 操癒流 習得済 20 精神 味単 620 味方単体に対し、HPの回復と戦闘不能以外全ての状態異常回復を同時に行う。回復量はヒール・ハイ程度だが、中盤までのヤンシーは回復・補助に回りがちなのでその間はそこそこ役に立つ。ただし、HP回復だけ・1つの状態異常回復だけならアイテムでしたほうが効率的なのでそちらの使用も考えたい。 極点爆気破吼 Lv45 25 物理 敵全 破 +160 破属性の全体ダメージ技。雑魚戦での全体ダメージ要因として使うことになる。破耐性によるダメージ軽減に注意。それほど威力はないので、軽い削りダメージ程度にとらえておきたい。 己即森羅万象 Lv60 50 精神 自分 0 WT0で、ヤンシーの全属性耐性を20ずつアップさせる技。魔法攻撃のほぼ全てが属性持ち、物理攻撃も属性を持つ技は少なくないのでダメージ軽減に役立つ。TP消費が多めなのが難点だが、ボス戦であれば迷わず使って何ら問題ない。 惨舞散如血華 Lv70⇒Lv65 30 物理 敵単 +200 無属性の単体ダメージ技。中盤~後半のヤンシーの主力攻撃技として使えるが、やはり純戦士系キャラに比べると威力は劣る。 鋭滅態(DC版限定) Lv65 30 精神 自分 0 WT0で、ヤンシー自身のCRTを120上昇、ATKWTを50減少させる技。CRT120上昇はクリティカル率40%上昇と同義で、ノーマルアタックでも固有技並みの威力が期待できる。固有アビリティで戦う場合でもATKWT減少により手数が増えるので、使わない理由はない。 不惑我道・天女新星 EP41 50 物理 敵単 +350 ヤンシーの最終奥義。敵単体に無属性ダメージを与える。この技自身の威力はまあまあだが、何よりドリスのフィーメイルノヴァの発動条件であることが重要。連携が必要になるので若干の不安定さはあるものの、セットでパーティに投入することで絶大な威力を発揮する。 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 エレメンタル耐性 DC版変更点 火 120 ⇒100 水 100 風 100 土 100 ⇒150 光 100 闇 100 天 100 破 100 不利状態耐性 DC版変更点 即死 5 ⇒10 石化 5 ⇒10 毒 5 ⇒10 病気 5 ⇒10 麻痺 5 ⇒10 スロウ 30 視野 5 ⇒10 忘却 0 狂乱 20 ⇒50 メラ 5 ⇒10
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言葉の定義 「スキル」=能動的に使用しないと発動しない特殊能力 「アビリティ」=獲得しただけで効果を持つ特殊能力 「スタイルアビリティ」=簡単に言えばジョブみたいなもの。でもジョブという言葉が個人的に気に食わないのでバトルスタイルという意味からスタイルアビリティと名づけたが、しっくりきていない。 「補助スキル」=補助的な行動を行うスキル 「攻撃スキル」=攻撃を行うスキル 「補助魔法スキル」=補助的な行動を行う魔法スキル 「攻撃魔法スキル」=攻撃を行う魔法スキル スタイルアビリティ アビリティ 補助スキル 攻撃スキル 補助魔法スキル 攻撃魔法スキル 精霊スキル 属性について スタイルアビリティ 「戦士」 習得条件:EXP500消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら0で習得可。 効果:HP+10 運動力+1 武器攻撃力+1 「魔法使い」習得条件:EXP500消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら0で習得可。 効果:MP+10 知力+1 「斥候」 習得条件:EXP500消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら0で習得可。 効果:鍵開け、探索、隠密、気配察知等盗賊っぽい行動をするとき判定値+2。回避判定の行動値+1 「治癒士」 習得条件:EXP500消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら0で習得可。 効果:治属性のスキルを行うときと回復系アイテムを使うとき効果判定値に+3。精神力+1。MP+5 「狩人」 習得条件:EXP500消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら0で習得可。 効果:遠距離武器の距離による命中下降補正を無視できる。気配察知や野外でのサバイバル系全般判定で+2。遠距離武器の武器攻撃力+2 「精霊使い()」 習得条件:EXP500消費。スタイルアビリティを一つも習得していないなら0で習得可。 効果:「水」「火」「風」「地」の中から一つの属性を選択する。その属性の精霊と契約し、()内にその属性を記入する。複数の精霊と契約することはできない(()内が違ってもこのスタイルアビリティを複数回習得することはできない)。MP+5 「金持ち」 習得条件:スタイルアビリティを一つも習得していないこと 効果:所持金+10000G アビリティ 「HP強化」 習得条件:(EXP10×X点)消費。(最大HPー13)がXの値になる。 効果:最大HPを+1する。このアビリティは何度でも習得できる。一つの「HP強化」につき最大HPが+1される。取った回数をメモすること 「MP強化」 習得条件:(EXP10×X点)消費。(最大MPー6)がXの値になる。 効果:最大MPを+1する。このアビリティは何度でも習得できる。一つの「MP強化」につき最大MPが+1される。取った回数をメモすること 「運動力強化」 習得条件:(EXP150×X点)消費。(運動力ー6)がXの値になる。 効果:運動力を+1する。このアビリティは何度でも習得できる。一つの「運動力強化」につき運動力が+1される。取った回数をメモすること 「反応強化」 習得条件:(EXP150×X点)消費。(反応ー6)がXの値になる。 効果:反応を+1する。このアビリティは何度でも習得できる。一つの「反応強化」につき反応が+1される。取った回数をメモすること 「知力強化」 習得条件:(EXP150×X点)消費。(知力ー6)がXの値になる。 効果:知力を+1する。このアビリティは何度でも習得できる。一つの「知力強化」につき知力が+1される。取った回数をメモすること 「精神力強化」 習得条件:(EXP150×X点)消費。(精神力ー6)がXの値になる。 効果:精神力を+1する。このアビリティは何度でも習得できる。一つの「精神力強化」につき精神力が+1される。取った回数をメモすること 「物知り」 習得条件:EXP200消費。 効果:知識判定を行う際+2で行える。知力+1 補助スキル 「なぎ払い」(手番消費なし) 消費:HP4 習得条件:EXP70消費 効果:使用対象は自分。このターン同じマスにいるキャラクター全てに通常攻撃できる。その際命中判定値を-1する。 使用条件:斬または打属性でなおかつ範囲Cの武器で通常攻撃するときのみ 攻撃スキル 「振り下ろし」(手番消費行動) 消費:HP4 習得条件:EXP70消費 効果:{武器攻撃力+2d6)で対象一つに攻撃。射程C 属性:装備中の武器属性 使用条件:斬または打属性でなおかつ範囲Cの武器を使用するときのみ 「全力突き」(手番消費行動) 消費:HP4 習得条件:EXP70消費 効果:(武器攻撃力+1d6+4)で対象一つに攻撃。ゾロ目が出ただけでCL技が使える。次の自分の手番まで使用者の回避判定値-1 射程C 属性:装備中の武器属性 使用条件:突または斬属性でなおかつ範囲Cの武器を使用するときのみ 補助魔法スキル 「魔法光」(手番消費なし) 消費:MP1 習得条件:EXP40消費 効果:10分間術者周辺に光の球を浮かべ、それなりに明るく照らす。目くらましとかは無理。 「魔法剣」(手番消費なし) 消費:MP3 習得条件:EXP80消費 効果:このターン射程Cの武器に魔法の刃を付与し、通常攻撃が命中したときこの術の使用者の知力の半分の値(切り上げ)のダメージをそれに加える。さらに魔、斬属性を付与。射程C 「回復魔法」(手番消費行動) 消費:MP4 習得条件:EXP100消費 効果:対象一人ののHPを({知力+1d6-6)で回復。射程1 属性:魔、治 「毒除去魔法」(手番消費行動) 消費:MP2 習得条件:EXP50消費 効果:毒(弱)状態を取り除く。射程1 属性:魔、治 攻撃魔法スキル 「魔法弾」 (手番消費行動) 消費:MP4 習得条件:EXP80消費 効果:(知力+1d6+7)で対象一体に魔法攻撃。射程2 属性:魔 「魔法噴出」 (手番消費行動) 消費:MP8 習得条件:EXP120消費。レベル2以上 効果:射程内の一マスを指定する。次の自陣営ターン開始時そのマスにいる敵陣営キャラクター/望むオブジェクトすべてに(知力+1d6+13)の魔法攻撃。射程3。「遮蔽」無視。次の自陣営ターン術者は手番をスキップする。 属性:魔 精霊スキル 「冷気付与」 (手番消費なし) 区分:精霊補助魔法スキル 消費:MP1 習得条件:「精霊使い(水)」習得 効果:このターン、対象の行う魔法以外の攻撃に「冷」属性を加える。射程1 属性:冷、魔 「水上歩行」 (手番消費なし) 区分:精霊補助魔法スキル 消費:MP2 習得条件:「精霊使い(水)」習得。EXP80消費 効果:対象一体に、3ターン(一分半)の間、水の上を歩ける、を付与する。射程1 属性:水、魔 「水精の唾棄」 (手番消費行動) 区分:精霊攻撃魔法スキル 消費:MP3 習得条件:「精霊使い(水)」習得。EXP70消費 効果:(知力+1d+5)で対象一体に魔法攻撃。射程2。まとまった量の水が近くにある場所なら威力+5。乾燥地なら-5 属性:水、魔 説明:水を集めて弾丸のように飛ばす 「水精の息吹」(手番消費行動) 区分:精霊攻撃魔法スキル 消費:MP6 習得条件:「精霊使い(水)」習得。EXP120消費 効果:(知力+2d6)の魔法攻撃を対象のマス上のキャラクター/オブジェクトすべてに行う。もしダイスで6,6を出したならダメージを与えた対象全ての次の手番をスキップする。射程2 属性:冷、魔 説明:冷気の風を起こす 「火炎付与」 (手番消費なし) 区分:精霊補助魔法スキル 消費:MP1 習得条件:「精霊使い(火)」習得 効果:このターン対象の行う魔法以外の攻撃に「火」属性を加える。射程1 属性:火、魔 「雷撃付与」 (手番消費なし) 区分:精霊補助魔法スキル 消費:MP1 習得条件:「精霊使い(風)」習得 効果:このターン対象の行う魔法以外の攻撃に「雷」属性を加える。射程1 属性:雷、魔 「地力付与」 (手番消費なし) 区分:精霊補助魔法スキル 消費:MP1 習得条件:「精霊使い(地)」習得 効果:このターン対象の行う魔法以外の攻撃ダメージに1を加える。対象のHPを1点回復する。重ねがけOK。射程1 属性:魔 属性について あんま増やすと収集つかん気がするのでたちまちこんな感じで 水 冷 火 風 雷 斬 突 打
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《ソードアート・オンライン》に登場する《アビリティ》をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 名称 効果 修得条件 備考 ソードマスター 片手剣装備時、通常攻撃と奥義を除く片手剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 片手剣熟練度1000 マスターブレイダー 両手剣装備時、通常攻撃と奥義を除く両手剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 両手剣熟練度1000 大剣豪 刀装備時、通常攻撃と奥義を除く刀ソードスキルで増加する疲労値が1になる 刀熟練度1000 マスターフェンサー 細剣装備時、通常攻撃と奥義を除く細剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 細剣熟練度1000 ダガーマスター 短剣装備時、通常攻撃と奥義を除く短剣ソードスキルで増加する疲労値が1になる 短剣熟練度1000 アックスマスター 両手斧装備時、通常攻撃と奥義を除く両手斧ソードスキルで増加する疲労値が1になる 両手斧熟練度1000 マスターメイサー 片手棍装備時、通常攻撃と奥義を除く片手棍ソードスキルで増加する疲労値が1になる 片手棍熟練度1000 スピアマスター 槍装備時、通常攻撃と奥義を除く槍ソードスキルで増加する疲労値が1になる 槍熟練度1000 グランドブレイカー 打撃装備時、通常攻撃と奥義を除く打撃ソードスキルで増加する疲労値が1になる 打撃熟練度1000 シャープシューター 投擲スキルが必中になる 投擲熟練度1000 鍛冶 武器・防具の修理・強化ができる 鍛冶熟練度100 ※1 マスタースミス 《鍛冶》の上位アビリティ武器・防具の修理・強化ができる武器・防具を+100まで強化できる 鍛冶熟練度1000 ※1 建造 オブジェクトを作成できる 建造熟練度100 ※1 マスタービルダー 《建造》の上位アビリティオブジェクトを作成できる 建造熟練度1000 ※1 裁縫 衣服・靴を作成できる衣服・靴の修繕ができる 裁縫熟練度100 ※1 マスターテーラー 《裁縫》の上位アビリティ衣服・靴を作成できる衣服・靴の修繕ができる 裁縫熟練度1000 ※1 ラストアタッカー 敵の残りHPが20%以下の場合、与えるダメージが20%アップ ボスラストアタック10回 ※2 フレンドサーチャー 《フレンドリスト》に登録されているフレンドの現在位置がわかる 追跡熟練度100 体術 武器熟練度に《体術》が追加される ??? 二刀流 武器熟練度に《二刀流》が追加される ??? ※1 … 実行する際は専用のアイテムが必要 ※2 … 修得条件の対称となるのはフロアボスだけでなく、クエストボスやイベントボスなど全てのボスモンスターが対象
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その弾の、メインビジュアルに登場しているキャラクター3体の技能力を発動できるカード。コンボマークはない。 稼動初期は初回生産版のみ登場したが、後に普通生産版にも登場するようになった。 強力な能力を発動できるが、「ランダムで発動・コンボマークがない」ことから使用が敬遠されている。発動能力も後に単独技カード(主に拡張カードが多い)で登場することが分かっているため、残念ながらあまり評価されているカードとは言いにくい。 (*人によってはレア以上SR未満の価値という人もいる) NEOからはプロモーションカードではなく、通常カードとして番号が振られている。 また、EX5弾からNEO2弾までは「金箔捺し」から「銀箔捺し」になっていた。 NEO3弾からは排出度もSR並になり、強力な効果を持つようになった。 イラストレーターは開田裕治など。 【大怪獣バトル】 番号 名前 P-011 スペシャルアビリティ1 P-027 スペシャルアビリティ2 P-044 スペシャルアビリティ3 P-048 スペシャルアビリティ4 【大怪獣バトルEX】 番号 名前 P-049 スペシャルアビリティ5 P-089 スペシャルアビリティ6 P-093 スペシャルアビリティ7 P-095 スペシャルアビリティ8 【大怪獣バトルNEO】 番号 名前 N055 スペシャルアビリティネオ1 N112 スペシャルアビリティネオ2 N167 スペシャルアビリティネオ3 N222 スペシャルアビリティネオ4 N278 スペシャルアビリティネオ5 N335 スペシャルアビリティネオ6 N392 スペシャルアビリティネオ7 N449 スペシャルアビリティネオ8 N506 スペシャルアビリティネオ9 N??? スペシャルアビリティネオ10